主题
分镜与定妆
漫剧两道核心工序:定妆(把角色场景的形象锁死)与分镜(把戏拆成可执行的镜头清单)——这两步的质量,决定后面所有生成的下限。
定妆:锁住「脸」
角色怎么定
每个角色一张锁定卡:
- 参考图集:2~4 张(正脸 / 侧脸 / 全身或表情)——生成时锚定用
- 固定描述词:面容、发型、体型的精确刻画——逐字复用、禁止改写(描述词一变脸就变)
- 服装另卡:服装单独出三视图资产,引用角色卡但不重画面部——换装不换脸
场景怎么定
场景卡同样结构(参考图 + 固定描述词)。复杂场景可走白模两步法:
- 先出白模骨架图——只锁空间比例、机位、动线(灰模,不带材质色彩)
- 白模确认后,在上面材质渲染——风格、光影、时代质感
好处:换画风不动结构、换镜头不穿帮——空间关系在白模层已锁死。简单场景一步出图,两步法是复杂场景的档位(也省生图成本)。
定妆的确认方式
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导演:主角三版候选(各带正侧两张)——
A 痞帅剑客 / B 沉稳大叔 / C 少年感
您:B 的脸型 + A 的发型,出一版融合
导演:(融合版)这版锁定?
您:锁定。↓ 服装也按昨天聊的武侠风出三视图定妆确认后进资产库——后面所有集直接复用,不再重画。
定妆值得慢
角色卡是几十集的「脸面」——这关多花半小时,后面省几十次「脸又不对了」。
分镜:戏的施工图
分镜表长什么样
每镜一行,全维度字段:
| 字段 | 例子 |
|---|---|
| 镜号 / 时长 | 07 / 3.2s |
| 景别 / 运镜 | 近景 / 缓推 |
| 画面 | 雨夜天台,主角握刀回头,霓虹在背后晕开 |
| 对白 | 「你来晚了。」 |
| 情绪 / 状态 | 冷冽 / 雨水湿发 |
| 出图提示词 | (供关键帧生成的完整提示词) |
| 视频提示词 | (供图生视频的运镜动作指令) |
分镜表在哪看、怎么改
- 产线工作台的分镜表:表格视图(逐行审)与网格视图(看整体节奏)一键切换——同一份数据两种看法
- 改法:会话里说(「第 7 镜改成远景」)或工作台里逐行确认
- 白模运镜图(复杂场面可选):关键帧白模 + 运镜时间轴——多角色站位、镜头走位先在白模上排,锁了再出正片图
分镜的自动审查
分镜产出自动过一遍影视级审查(18 项职能蒸馏的规则集):逻辑自洽、轴线连续(方向不穿帮)、AI 可行性(这镜头生成得出吗)、风格契约——不过自动修正或标记卡点,到您手上时已经筛过一轮。
定妆与分镜的产物归哪
ai-ip/内容产出/{项目}/
├── 资产/ ← 角色卡、场景卡、服装卡 + 参考图集
├── 分镜/第N集.md ← 分镜表(Markdown 表格为事实源)
├── 关键帧/…
└── 剪辑/…文件即资产——工作台是这些文件的视图,改哪边都同步(不存在两套数据)。
常见卡点
| 现象 | 怎么办 |
|---|---|
| 角色脸总是飘 | 检查参考图集是否齐(2~4 张多角度);生成时是否引用了锁定卡——「这镜按主角锁定卡出图」 |
| 想换主角形象 | 可以重定妆——但已生成的内容要重跑,导演会给影响面清单 |
| 分镜表太长看不完 | 网格视图看节奏、表格视图抠细节;或「把冲突集中的 5 镜给我重点过」 |
| 分镜的镜头实现不出来 | AI 可行性审查会提前标出——改镜头语言(如「急速环绕」改「固定机位」)或调整画面 |
| 对白想自己写 | 完全可以——分镜表的对白列您直接给,它按您的填 |
